<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" ><channel><title>RPG do Mestre</title> <atom:link href="http://rpgdomestre.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://rpgdomestre.com</link> <description>Onde os mestres ensinam RPG</description> <lastBuildDate>Wed, 04 Apr 2012 14:53:05 +0000</lastBuildDate> <language>pt-br</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator> <item><title>Como os deuses são escolhidos?</title><link>http://rpgdomestre.com/blog/como-os-deuses-sao-escolhidos/</link> <comments>http://rpgdomestre.com/blog/como-os-deuses-sao-escolhidos/#comments</comments> <pubDate>Wed, 04 Apr 2012 11:00:23 +0000</pubDate> <dc:creator>Erick Patrick</dc:creator> <category><![CDATA[Blog]]></category> <category><![CDATA[cenário]]></category> <category><![CDATA[deus]]></category> <category><![CDATA[divindade]]></category> <category><![CDATA[divino]]></category> <category><![CDATA[estória]]></category> <category><![CDATA[história]]></category> <category><![CDATA[panteão]]></category> <category><![CDATA[rpg]]></category><guid isPermaLink="false">http://rpgdomestre.com/?p=8927</guid> <description><![CDATA[Como vocês sabem, venho pensando (e escrevendo) bastante sobre criação de cenários. Entre os (sarcasmo on) vários momentos à toa que venho tendo (sarcasmo off), veio-me à mente essa questão, que é de suma importância para qualquer cenário: Como os &#8230;]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Como vocês sabem, venho pensando (e escrevendo) bastante sobre criação de cenários. Entre os (<em>sarcasmo on</em>) vários momentos à toa que venho tendo (<em>sarcasmo off</em>), veio-me à mente essa questão, que é de suma importância para qualquer cenário: <strong>Como os deuses são escolhidos?</strong></p><p><img class="alignnone size-full wp-image-8939" title="gods-001-rpgdomestre" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/04/gods-001-rpgdomestre.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Essa pergunta não se aplica somente aos <em>game designers</em> de plantão. Serve, também, para o mundo per se. Ora, como os deuses chegaram em suas posições? O que eles fizeram, de tão importante, para possuírem <em>status</em> de divindade? Não sei vocês, mas essas perguntas ficaram martelando minha cabeça.</p><p>De certo, qualquer criador de cenário poderia dizer que foi uma força desconhecida e maior que a dos deus que os criou, mas soluções do tipo <em>deus ex machina</em> não me agradam muito. Prefiro cenários com uma pegada mais evolucionista que criacionista. Contudo, por mais que eu tenha essa preferência, no fim das contas, a ascensão dos deuses ou, no mínimo, a criação daqueles que um dia serão deuses, será pelo intermédio de uma solução, digamos, “mágica”.</p><p>Percebam que a questão universal sobre “quem é o criador” inicial, é impossível de ser respondida, por assim dizer. Afinal, sempre nos perguntaremos se houve alguém mais antigo e poderoso que criou aquele tido como “inicial”. Chega a ser complicado falar de um tema assim, já que não há uma “base sólida”.</p><p><img class="alignnone size-full wp-image-8939" title="gods-002-rpgdomestre" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/04/gods-002-rpgdomestre.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Mas, deixando essa parte mais “filosófica” de lado, vamos para algo mais <del>paupável</del> palpável. Sem levar em conta de onde eles vieram ou quem os criou, por que em alguns cenários, ou mundos, tenta-se criar um panteão e em outros tenta-se colocar o monoteísmo? Qual foi o ponto chave na história daquele mundo para que fosse tomada uma decisão dessas? Qual a vantagem de um cenário politeísta sobre um monoteísta? E o contrário?</p><p>Se o cenário é monoteísta, por que, exatamente, aquele deus é &#8220;O deus”? Ele batalhou contra outros candidatos? Ele mostrou ser mais poderoso ou mais capaz em alguma tarefa que outrem? Foi elevado ao <em>status</em> de deus pela civilização do mundo? Ele somente se diz deus, sem o ser, e busca mostrar seus poderes de alguma forma?</p><p>E quanto a um cenário politeísta? Por que os deuses da guerra, da magia, da bondade, etc, o são desses caminhos e não de outros? Quem garante que não há inveja por parte do deus da morte, buscando o lugar da deusa da vida? Será que ele perdeu alguma disputa ou ele foi designado por um deus mais forte e poderoso para aquela posição? Será que estavam precisando de alguém para a posição e escolheram um qualquer?</p><p>Também há a possibilidade do cenário não possuir um deus sequer. Talvez, no máximo, pelo imaginário humano (ou de criaturas sencientes, isso é, que tem a capacidade pensar, que estão conscientes e podem ter experiências subjetivas), haja a crença num poder superior, mesmo sem ter prova alguma de sua existência.</p><p><img class="alignnone size-full wp-image-8939" title="gods-003-rpgdomestre" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/04/gods-003-rpgdomestre.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>A criação e estruturação de deuses num cenário é bastante complicado. Pelo menos para mim, não adianta só escolher alguns nomes legais, criar uns traços maneiros e colocá-los em uma posição que pareça se adequar a ele pelo desenho. É preciso ter uma explicação, uma história que faça (algum) sentido e permita o desenrolar do cenário, tanto quanto as ações dos seres que habitam o mundo.</p><p>Fica para vocês a questão título (e todas as outras), para responder nos comentários: Como os deuses são escolhidos? Grande abraço a todos e até a próxima \\//_</p><h5>Posts relacionados:</h5><ul><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/reverenciando-os-deuses/' rel='bookmark' title='Reverenciando os deuses'>Reverenciando os deuses</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/misticismo-em-mundos-nao-magicos-parte-1-deuses/' rel='bookmark' title='Misticismo em mundos não mágicos parte 1 Deuses'>Misticismo em mundos não mágicos parte 1 Deuses</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/oh-deuses/' rel='bookmark' title='Oh, deuses!'>Oh, deuses!</a></li></ul>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://rpgdomestre.com/blog/como-os-deuses-sao-escolhidos/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Unboxing Este Corpo Mortal e Terra Devastada</title><link>http://rpgdomestre.com/blog/unboxing-este-corpo-mortal-e-terra-devastada/</link> <comments>http://rpgdomestre.com/blog/unboxing-este-corpo-mortal-e-terra-devastada/#comments</comments> <pubDate>Tue, 03 Apr 2012 13:35:10 +0000</pubDate> <dc:creator>Fernando del Angeles</dc:creator> <category><![CDATA[Blog]]></category><guid isPermaLink="false">http://rpgdomestre.com/?p=8931</guid> <description><![CDATA[Como o blog está às moscas e faz muito tempo que não posto nada aqui, resolvi sair do meu ócio para escrever algumas palavras e postar aqui um vídeo de um unboxing de dois produtos da Retropunk: Este Corpo Mortal, &#8230;]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Como o blog está às moscas e faz muito tempo que não posto nada aqui, resolvi sair do meu ócio para escrever algumas palavras e postar aqui um vídeo de um <em>unboxing</em> de dois produtos da Retropunk: Este Corpo Mortal, um dos últimos lançamentos da Retropunk e um Kit de Terra Devastada, RPG de zumbis criado por John Bogéa.</p><p>O segundo já foi lançado faz um tempo, mas decidi fazer o unboxing porque, além do livro, vem um kit de dados e um bloco de fichas de protagonistas. Já no ECM, além do livro, veio também os marcadores que são usados para o sistema de apostas, fora um pôster bem maneiro (que minha esposa não vai deixar eu colocar no escritório ;/).</p><p>Então vejam no vídeo o material da Retropunk.</p><p style="text-align: center;"> <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/j8QeP3LDhNo?version=3&amp;theme=dark&amp;fs=0&amp;cc_load_policy=1&amp;iv_load_policy=1&amp;modestbranding=0"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/j8QeP3LDhNo?version=3&amp;theme=dark&amp;fs=0&amp;cc_load_policy=1&amp;iv_load_policy=1&amp;modestbranding=0" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed> </object></p><h5>Sem posts relacionados</h5>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://rpgdomestre.com/blog/unboxing-este-corpo-mortal-e-terra-devastada/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Sobre magias e seus poderes em um cenário</title><link>http://rpgdomestre.com/blog/sobre-magias-poderes-cenarios/</link> <comments>http://rpgdomestre.com/blog/sobre-magias-poderes-cenarios/#comments</comments> <pubDate>Mon, 26 Mar 2012 11:00:01 +0000</pubDate> <dc:creator>Erick Patrick</dc:creator> <category><![CDATA[Blog]]></category> <category><![CDATA[bruxo]]></category> <category><![CDATA[cenário]]></category> <category><![CDATA[druida]]></category> <category><![CDATA[feiticeiro]]></category> <category><![CDATA[level]]></category> <category><![CDATA[magia]]></category> <category><![CDATA[magic]]></category> <category><![CDATA[mago]]></category> <category><![CDATA[nivel]]></category> <category><![CDATA[poderes]]></category> <category><![CDATA[spell]]></category><guid isPermaLink="false">http://rpgdomestre.com/?p=8914</guid> <description><![CDATA[Ultimamente, tenho mais lido coisas sobre RPG e game design, que qualquer outra coisa, por isso o blog está meio parado. Contudo, as ideias não param de aparecer e elas são anotadas, uma a uma, para, futuramente, virarem algum post. Sábado, &#8230;]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ultimamente, tenho mais lido coisas sobre RPG e <em>game design,</em> que qualquer outra coisa, por isso o blog está meio parado. Contudo, as ideias não param de aparecer e elas são anotadas, uma a uma, para, futuramente, virarem algum post.</p><p>Sábado, <a title="Sobre o sistema CODA" href="http://sonaopodetirarum.com/2012/03/24/sobre-o-sistema-coda/">li um post no Só não pode tirar 1</a> em que o autor, Jairo.NT, falava sobre o sistema CODA (sistema base do Senhor dos Anéis RPG) e algumas das particularidades dele. Do meio para o fim do post, ele levantou um ponto que, há tempos eu tinha conversado com outros jogadores, mas nunca tinha parado para escrever sobre: Magias e as consequências delas em um determinado cenário.</p><p><img class="alignnone size-full wp-image-8918" title="magia-cenario-001-rpgdomestre" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/03/magia-cenario-001-rpgdomestre.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Todos sabemos que magia é um poder tremendo num universo de jogo e, se bem usada, é capaz de dar rumos totalmente diferentes para as histórias. Mas, por que, na história de vários cenários, os grandes praticantes de magia não fazem algo para evitar guerras, catástrofes ou coisa do tipo? Ou então, por que os grande vilões não tentam criar exércitos de poderosos conjuradores para colocar em prática seus planos vis?</p><p>Como o Jairo frisou bem no post dele, é como se certas possibilidades, simplesmente, não existissem durante os grandes acontecimentos do mundo. Parece que os personagens principais preferem colocar em risco a vida de um número gigantesco de pessoas, tentando atravessar um área de -30˚, a usar magia de teletransporte.</p><p>O que será que dá na cabeça deles? Será que algumas magias são tão difíceis assim, que são poucos os capazes de colocá-las em prática, com sucesso? Se for assim, por que, então, os livros de regras colocam certas magias de relativo poder em níveis baixos para ela?</p><p>Devem existir vários magos e/ou feiticeiros de 3˚ nível capazes de lançar bolas de fogo. A união de vários deles deve fazer (e fará) um estrago considerável. Aliás, mesmo que não exista tantos assim, ensinar magia a alguém, para alcançar tal nível, não deve ser difícil. Criar legiões de magos não parece tão complicado, certo?</p><p><img class="alignnone size-full wp-image-8918" title="magia-cenario-002-rpgdomestre" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/03/magia-cenario-002-rpgdomestre.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>A existência de magia em um cenário deve ser algo bem pensado, bem planejado. Mesmo algumas das magias mais simples, se usadas junto de outras magias, também simples, podem ser capazes de destronar reis (magia hipnotizar); destruir exércitos (fossos e desfiladeiros escondidos); trazer comida para cidades (desviar o leito de um rio para levar água para plantações e servir como área de pesca)…</p><p>Como podem ver, magias é algo muito poderoso, mesmo em suas formas mais básicas e simples. Imaginem com poderes grandiosos controle temporal; viagens planares/temporais; desejos; e inúmeras outras que podem existir.</p><p>Eu, particularmente, gosto de cenários que possuem magia, sim, entretanto, ela é complicada, difícil de se alcançar níveis mais poderosos, de feitos mais épicos. Gosto de cenários em que, para aprender a usar uma magia de bola de fogo, seja necessário entrar em um jornada por um pergaminho, há muito, perdido, e que vários perderam suas vidas buscando tal poder.</p><p>Claro, não precisa ser, necessariamente para uma magia de bola de fogo, mas pode ser para magias que fazem mais estrago, como teletransporte, por exemplo. “Grandes poderes requerem grandes responsabilidades”.</p><p>Todo e qualquer mago, feiticeiro, bruxo, clérigo, druida, shaman, paladino, ocultista, elementalista (…) ser capaz de usar certos poderes só porque passaram por várias situações e ganharam várias experiências ao longo dos anos, é um pouco demais para mim. Tem pessoas que ganham experiência, porém, não saem do B-A-BA. Não é porque ela sabe o B-A-BA de trás para frente que ela vai saber algo mais avançado.</p><p><img class="alignnone size-full wp-image-8918" title="magia-cenario-003-rpgdomestre" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/03/magia-cenario-003-rpgdomestre.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Para mim, permitir que um personagem aprenda qualquer magia que seja, sem mesmo ter tido um motivo para isso, como se, do nada, o cérebro dele conseguisse aquele conhecimento, é uma péssima ideia. Quando mestro, sempre aviso aos jogadores que, se querem uma certa magia, que busquem um jeito de tentar aprender ela durante as aventuras, seja através de livros emprestados de bibliotecas, por tutores, análise de outros personagens (jogadores ou não), para poderem ter um mínimo de ideia quando forem &#8220;treinar na folga entre aventuras&#8221;.</p><p>O que vocês acham sobre magias em cenários? Elas devem ser livres para todos que buscarem aprender; devem aparecer &#8220;espontaneamente&#8221; entre as magias que o personagem conhece ou outra coisa? Deixem suas impressões nos comentários. Grande abraço e até mais \\//_</p><h5>Posts relacionados:</h5><ul><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/bruxo-feiticeiro-mago/' rel='bookmark' title='Bruxo x Feiticeiro x Mago'>Bruxo x Feiticeiro x Mago</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/magia-conjuradores/' rel='bookmark' title='A magia por trás dos conjuradores'>A magia por trás dos conjuradores</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/cenarios-low-magic-e-personagens-conjuradores/' rel='bookmark' title='Cenários Low-Magic e personagens conjuradores'>Cenários Low-Magic e personagens conjuradores</a></li></ul>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://rpgdomestre.com/blog/sobre-magias-poderes-cenarios/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Primeiros socorros para aventureiros</title><link>http://rpgdomestre.com/blog/primeiros-socorros-para-aventureiros/</link> <comments>http://rpgdomestre.com/blog/primeiros-socorros-para-aventureiros/#comments</comments> <pubDate>Mon, 19 Mar 2012 10:30:07 +0000</pubDate> <dc:creator>Erick Patrick</dc:creator> <category><![CDATA[Blog]]></category> <category><![CDATA[aid]]></category> <category><![CDATA[ajuda]]></category> <category><![CDATA[aventureiro]]></category> <category><![CDATA[help]]></category> <category><![CDATA[jogadores]]></category> <category><![CDATA[personagens]]></category> <category><![CDATA[primeiros]]></category> <category><![CDATA[socorros]]></category> <category><![CDATA[viajantes]]></category><guid isPermaLink="false">http://rpgdomestre.com/?p=8898</guid> <description><![CDATA[Todo aventureiro que se prese, deveria saber, pelo menos, o básico de primeiros socorros para poder sair por aí, enfrentando monstros, adentrando cavernas e covis, ou mesmo, até, para um simples passeio na floresta com sua amada. Eu vejo grandes &#8230;]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Todo aventureiro que se prese, deveria saber, pelo menos, o básico de primeiros socorros para poder sair por aí, enfrentando monstros, adentrando cavernas e covis, ou mesmo, até, para um simples passeio na floresta com sua amada.</p><p>Eu vejo grandes possibilidades de interpretação para momentos em que é preciso usar os conhecimentos de medicina caseira para curar uma febre, usar ataduras e bandagens em personagens, fazer talas imobilizadoras de madeira pra evitar que fraturas sejam pioradas por movimentos inconscientes e inesperados.</p><p>No entanto, muitos dos sistemas de RPG tratam os primeiros socorros como um única perícia e uma simples ou poucas jogadas de dados são necessárias para conseguir tratar algum paciente da maneira correta e necessária. Quando não, são os “pulsos de cura” ou as “poções de cura” que fazem o trabalho. Ou, pior, os jogadores decidem que simplesmente vão para casa e, lá, conseguem recuperar-se 100%, mesmo tendo passado inúmeras horas sem tratamento algum.</p><p><img class="alignnone size-full wp-image-8906" title="primeiros-socorros-001-rpgdomestre" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/03/primeiros-socorros-001-rpgdomestre.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Isso é algo que me deixa um pouco triste, porque, como falei, percebo um potencial enorme para <em>roleplaying</em> nisso. Os personagens passam por tantas situações que poderiam ser grandes momentos das aventuras que se perde a conta. Depois de batalhas com chefões; armadilhas; de fugas de monstros em locais periogosos; escaladas em penhascos, montanhas e rochedos; ou mesmo um simples pedaço de carne entalado durante uma refeição, já seria o suficiente para testar os conhecimentos dos personagens e, nesse caso, dos jogadores.</p><p>Claro, não que eles cheguem a passar por essas situações na vida real, mas é um conhecimento até interessante de saber. Digamos que um dos personagens quebre o fêmur, o que os outros personagens fariam, caso não tivessem a disposição nenhuma magia, poção ou ajuda extra?</p><p>Percebam que há uma quantidade enorme de coisas a se fazer, desde amarrar acima da ferida para tentar estancar o sangue; uso de talas para imobilizar o osso fraturado; passando pelo uso de ervas medicinais e água direto da nascente dos rios (a melhor para qualquer coisa: beber, tratar ferimentos, lavar coisas, etc) para amenizar a dor, até que consigam chegar a algum lugar onde tenha médico que possa tratar de verdade.</p><p>Além disso, é preciso saber tratar contra picadas de cobra ou aranha (sabemos que algumas conseguem matar em algumas horas, não é verdade?); Saber criar macas para carregar o companheiro necessitado; ou mesmo, se necessário, amputar o membro e prometer recuperá-lo com magia, algum dia…</p><p>Um ótima fonte de pesquisa para situações como essa, é a medicina chinesa, que se utiliza bastante de plantas e ervas, bem como de animais para o tratamento de pacientes. Outras culturas ricas em tratamentos alternativos são as indiana, aborígene e africana.</p><p><img class="alignnone size-full wp-image-8906" title="primeiros-socorros-002-rpgdomestre" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/03/primeiros-socorros-002-rpgdomestre.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Além do tratamento do aventureiro ser uma dificuldade em tanto, porque não se sabe se as ervas usadas darão 100% certo, a busca pelas ervas e plantas é uma outra aventura. Os companheiros teriam de revezar entre os que ficam de guarda, cuidando do <del>moribundo</del> doente, e os que procurariam os itens necessários. Sem contar os intemperes das natureza, como chuvas, neve, calor, etc, que pode prejudicar o estado de saúde do agonizante.</p><p>Algumas vezes, então, saber o mais correto a fazer, se é deixar o companheiro para trás, por estar em um estado que não é mais reversível ou se insiste em levá-lo junto, mesmo atrasando e pondo em risco o grupo todo. É uma decisão dificílima de fazer, não só para os personagens, no mundo de jogo, mas para os jogadores, já que o jogador do personagem que for deixado de lado pode acabar ficando chateado (embora não devesse…).</p><p>O que vocês fariam se o mestre de vocês chegasse e dissesse que a única saída é fazer uso de &#8220;medicina caseira&#8221; para curar alguém na aventura? Entrariam em pânico? Estariam preparados por já terem lido algo a respeito? Comentem lá, ok? Grande abraço e até a próxima o/</p><h5>Posts relacionados:</h5><ul><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/questionario-backgrounds/' rel='bookmark' title='Questionário para backgrounds'>Questionário para backgrounds</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/um-pouco-sobre-clerigos-aventureiros/' rel='bookmark' title='Um pouco sobre clérigos aventureiros'>Um pouco sobre clérigos aventureiros</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/tirando-dos-ricos-para-dar-aos-pobres/' rel='bookmark' title='Tirando dos ricos para dar aos pobres'>Tirando dos ricos para dar aos pobres</a></li></ul>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://rpgdomestre.com/blog/primeiros-socorros-para-aventureiros/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>O que é preciso para criar um cenário de RPG?</title><link>http://rpgdomestre.com/blog/o-que-e-preciso-para-criar-um-cenario-de-rpg/</link> <comments>http://rpgdomestre.com/blog/o-que-e-preciso-para-criar-um-cenario-de-rpg/#comments</comments> <pubDate>Sat, 10 Mar 2012 10:00:07 +0000</pubDate> <dc:creator>Erick Patrick</dc:creator> <category><![CDATA[Blog]]></category> <category><![CDATA[análise]]></category> <category><![CDATA[cenário]]></category> <category><![CDATA[criatividade]]></category> <category><![CDATA[design]]></category> <category><![CDATA[escrita]]></category> <category><![CDATA[game]]></category> <category><![CDATA[idéias]]></category> <category><![CDATA[mercado]]></category> <category><![CDATA[ouvir]]></category> <category><![CDATA[paciência]]></category><guid isPermaLink="false">http://rpgdomestre.com/?p=8882</guid> <description><![CDATA[Durante a &#8220;pequena discussão&#8221; que tivemos nos comentários do post anterior, veio-me a ideia de escrever um pouco sobre a árdua tarefa que é escrever um cenário. Modelos, princípios, itens obrigatórios em um cenário. Tudo isso estaria no post, mas &#8230;]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Durante a &#8220;pequena discussão&#8221; que tivemos <a title="“Pequena análise” sobre o concurso da Redbox Editora" href="http://rpgdomestre.com/blog/pequena-analise-sobre-o-concurso-da-redbox-editora/">nos comentários do post anterior</a>, veio-me a ideia de escrever um pouco sobre a árdua tarefa que é escrever um cenário. Modelos, princípios, itens obrigatórios em um cenário. Tudo isso estaria no post, mas o mote vai ser outro. Focarei em itens um pouco menos lembrados nessa hora tão difícil. Acompanhe-me e verá.</p><h3>O <em>Design</em> de cenários</h3><p>Tudo muito bom, tudo muito bem. Você acredita ter uma grande ideia em mãos e quer fazer essa ideia tornar-se o próxima cenário ganhador de prêmios. Mas, o que é preciso fazer para tornar isso realidade? Porque, da ideia para execução para o produto final há um grande trajeto e, se não for bem percorrido, pode acabar não tendo produto algum no final ou será só mais um nas prateleiras.</p><p><img class="alignnone size-full wp-image-8890" title="criacao-cenarios-001-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/03/criacao-cenarios-001-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Ter uma ideia pura e simples, não leva ninguém a lugar algum. Você pode tentar vender a ideia como &#8220;a mais inovadora dos últimos tempos&#8221;, mas sem saber como mostrar que ela é eficaz, de nada adiantará. Você precisa se preparar para entrar no mercado. É preciso ter foco e paciência. É preciso ter um planejamento, para chegar a alguma lugar.</p><h4>Datas e horários</h4><p>A base de um bom planejamento é segurar-se de que os prazos não serão ultrapassados. É tentar fazer o que se tem de fazer dentro do tempo que se tem. Entretanto, numa produção caseira, como a da maioria dos cenários de mestres e jogadores, não há um prazo estipulado a se cumprir.</p><p>Essa falta de &#8220;pressão&#8221; para concluir algo, acaba por fazer com que empurremos nossas criações com a barriga por muito mais tempo que ele necessitaria. O pior, quando a pessoa tem &#8220;alma de escritor&#8221;, insatisfeito por si só, vive escrevendo e re-escrevendo um mesmo parágrafo na busca da perfeição.</p><p>Não podemos cair nessa tentação. É preciso estabelecer datas e horários para nossas tarefas com o cenário, se queremos que, algum dia, ele seja publicado. Crie um cronograma para as atividades ligadas à criação do cenário e tente cumpri-las. Aliás, tente criar um cronograma bem organizado para todo o seu dia. Assim, você poderá saber o que fazer em cada dia e o quanto de tempo poderá passar produzindo algo.</p><h4>Análise de mercado</h4><p>Para mim, uma das primeiras coisas que deveria ser feita quando se quer criar um cenário, é analisar o mercado existente. É preciso ter noção do que iremos encontrar e enfrentar, para não acabarmos sendo só mais um. Prestar atenção naquilo que já foi explorado exaustivamente é uma das principais tarefas quando se analisa o mercado.</p><p><img class="alignnone size-full wp-image-8890" title="criacao-cenarios-002-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/03/criacao-cenarios-002-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Sabendo o que já foi e o que não foi bastante explorado, escolha um área em que sua <em>expertise</em> permita sobressair-se em relação aos outros. Não adianta você tentar escrever sobre alguma coisa que não domina, só porque é um tema pouco explorado.</p><p>Porém, uma análise de mercado muito profunda pode ser uma faca de dois gumes. Por vezes, tentar achar algo inexplorado só fará com que seu cenário seja empurrado para frente e para frente, sem uma data limite para terminar. E, saiba, isso não é bom. Tome cuidado nessa fase para não passar muito tempo nela.</p><h4>Análise dos concorrentes</h4><p>Depois de delimitado o tema, você precisa procurar os concorrentes que parecem ter um sucesso maior (afinal, sucesso é relativo). Busque encontrar o que cada um tem em comum e quais as características próprias que os distinguem uns dos outros. Se possível, faça uma lista de pontos fortes e fracos de cada um dos concorrente.</p><p>Com essas listas em mãos, você já tem um ótimo guia do que deveria ser feito para conseguir uma certa vantagem sobre seus concorrentes. Poderia tentar somar todos os pontos fortes de todos eles e adicionar outros pontos interessantes, que tornariam seu cenário único. Você já teria o esboço do que realmente irá criar. Uma verdadeira base para, mais à frente, poder desenvolver, criando personagens, cidades, itens, acontecimentos, etc…</p><h4>Fontes de pesquisa</h4><p>Você não pode querer escrever um cenário só com o conhecimento que já tem e com o que sabe dos concorrentes, certo? Por isso, é preciso saber onde procurar mais e mais conteúdo para que possa inspirar-se e deixar seu cenário mais único ainda.</p><p>Não adianta ficar só em pesquisas em sites, blogs, livros de RPG e algumas revistas. Você tem de buscar fontes alternativas. Essas citadas anteriormente são as que todos os outros correrão primeiro quando estiverem buscando algo novo para adicionar em seus cenários.</p><p><img class="alignnone size-full wp-image-8890" title="criacao-cenarios-003-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/03/criacao-cenarios-003-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Vá atrás de livros, vá a museus, busque catálogos especializados, procure literaturas que não são de comum leitura para a área que pretende escrever. Saiba separar joio do trigo em suas pesquisas. Busque dicionários de expressões, termos, objetos e ações da área, até para não acabar cometendo gafe de escrever sobre uma coisa sendo que é outra (acredite, já vi muito acontecer isso).</p><h4>Ser bom ouvinte</h4><p>Por mais que seja você a criar o cenário, você não deve pensar que é uma ilha de ideias. Pelo contrário, deve pensar em ser um rodovia muito movimenta. O porque disso? Uma ilha é bem mais difícil o acesso, logo, mais difícil de receber conselhos. Numa rodovia, não. Vários e vários carros trafegam por ela, logo, ela é mais receptiva a conselhos.</p><p>Escute o conselho de quem você pedir para avaliar seus textos. Afinal, você não está escrevendo o cenário só pra si. O objetivo é ver ele publicado, não é? Então ele deve agradar uma gama de pessoas. Claro que não agradará a todos, isso é um tanto quanto &#8220;impossível&#8221;, diga-se. Mas terá de agradar ao público alvo que você escolheu, não só a si mesmo.</p><p>Claro, do mesmo jeito que deve saber procurar fontes, separando o joio do trigo, deve saber separar os conselhos e críticas. Alguns darão feedback super positivo, outros super negativo. Faça uma média do feedback para saber se está pendendo mais para o lado positivo ou negativo.</p><p>Para mim, estar no &#8220;meio termo&#8221; é o equivalente a estar ruim, então eu descarto e recomeço com uma nova abordagem. Se, com todo trabalho que tive, a média de satisfação está no &#8220;meh&#8221;, provavelmente só é mais do mesmo.</p><p><img class="alignnone size-full wp-image-8890" title="criacao-cenarios-004-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/03/criacao-cenarios-004-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><h4>Ter paciência</h4><p>Nem sempre acontece tudo do jeito que queremos. Mesmo separando todo o tempo do mundo, tendo as melhores fontes de pesquisa, sabendo tudo sobre os concorrentes e tudo mais, não é suficiente para conseguirmos colocar nosso trabalho para frente. Não desanime, escrita é um trabalho duro.</p><p>Se hoje você não conseguiu escrever nada, descanse. Não force demais. Alivie um pouco sua cabeça e tente continua outra outra, quem sabe, até mesmo amanhã. Entretanto, evite deixar coisas para o outro dia, assim, você perde um tempo precioso do seu prazo de entrega, seja para si mesmo ou para uma editora. Seja paciente, sempre.</p><p>——</p><p>Bom, esses são algumas das coisas que acredito que sejam necessárias para criar um cenário de RPG. Claro há inúmeras outras coisas, mas, para não falar tudo sozinho, deixei essa parte para vocês. Então respondam: O que mais é preciso para escrever um cenário de RPG? O espaço do comentário é de vocês! Grande abraço e até mais \\//_</p><h5>Sem posts relacionados</h5>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://rpgdomestre.com/blog/o-que-e-preciso-para-criar-um-cenario-de-rpg/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>12</slash:comments> </item> <item><title>“Pequena análise” sobre o concurso da Redbox Editora</title><link>http://rpgdomestre.com/blog/pequena-analise-sobre-o-concurso-da-redbox-editora/</link> <comments>http://rpgdomestre.com/blog/pequena-analise-sobre-o-concurso-da-redbox-editora/#comments</comments> <pubDate>Wed, 07 Mar 2012 14:46:46 +0000</pubDate> <dc:creator>Erick Patrick</dc:creator> <category><![CDATA[Blog]]></category> <category><![CDATA[análise]]></category> <category><![CDATA[aventura]]></category> <category><![CDATA[cenário]]></category> <category><![CDATA[concurso]]></category> <category><![CDATA[criação]]></category> <category><![CDATA[redbox]]></category> <category><![CDATA[rpg]]></category> <category><![CDATA[secular games]]></category><guid isPermaLink="false">http://rpgdomestre.com/?p=8858</guid> <description><![CDATA[Estive acompanhando toda a hype ao redor do concurso da Redbox Editora e só recentemente resolvi manifestar-me. Deixei uns twitts soltos aqui e acolá sobre os participantes e continuei minha vida. Mas o concurso ficou martelando na minha cabeça a &#8230;]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Estive acompanhando toda a <em>hype</em> ao redor do concurso da Redbox Editora e só recentemente resolvi manifestar-me. Deixei uns twitts soltos aqui e acolá sobre os participantes e continuei minha vida. Mas o concurso ficou martelando na minha cabeça a tarde/noite inteira e, então, resolvi escrever sobre.</p><p>Não é uma análise cheia de critérios super profundos, até porque minha profissão não é ser crítico de RPG. Porém, como gosto de dar meus pitacos sobre algo que não me deixa parar de pensar, aqui está a minha “análise”.</p><p><img class="alignnone size-full wp-image-8872" title="analise-concurso-001-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/03/analise-concurso-001-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><h4>O concurso</h4><p>A ideia do concurso per se, é uma excelente iniciativa. Já tivemos exemplos bem claros disso, basta ver o concurso anterior da Secular Games. Com concursos assim, temos um ótimo <em>feedback</em> e acabamos descobrindo alguns talentos entre os inúmeros RPGistasque o Brasil tem. Vide o caso do John Bogea, que logo mais terá seu segundo livro publicado, o Abismo Infinito (o primeiro foi o Terra Devastada).</p><p>A Redbox — assim como a <a title="Secular Games: Concurso Faça você mesmo" href="http://www.secular-games.com/2012/03/conheca-os-participantes-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/">Secular Games com seu concurso em paralelo</a> — está de parabéns pela iniciativa. Além de <em>feedback</em> e caça talentos, o concurso é um meio de estimular nosso mercado RPGístico e mostrar que continuamos firmes e fortes, com inúmeras pessoas dispostas a jogar e a criar também. Tudo em nome do nosso <em>hobby</em>.</p><p>Contudo, há algo mais nesses concursos. Como falei, esses concursos geram uma <em>hype</em>. E a grande sacada, mesmo, desses concursos, é essa <em>hype</em>. O tanto de gente que acaba sendo mobilizada para fazer a roda girar, mesmo sem perceber, é bem grande. Eu mesmo, escrevendo esse post, estou contribuindo para isso.</p><p>A curiosidade humana nos faz querer saber, tão logo quanto possível, o resultado ou os por menores das coisas que acontecem ao nosso redor. Com esses concursos não seria diferente.</p><p>Mesmo que, suponhamos, o cenário selecionado fosse ruim, todo o falatório sobre ele — que ele passou por votação popular, que passou por inúmeras fases, que o autor ralou bastante para chegar onde chegou e que o pessoal da Redbox está satisfeitíssimo com o resultado final — só iria aumentar nossa curiosidade, fazendo com que nossa vontade em ter o produto final em mãos, aumente.</p><p>O que é engraçado é, como já disse, muitos de nós participam disso tudo, sem saber que já é um ação de marketing e propaganda para o próprio jogo. O que é mais engraçado ainda, é ver como empresas grandes e rodadas, que deveriam ter, creio eu, uma verba um pouco maior para criar ações que engajassem os público alvo, perdem feio (mas feio mesmo) para as novatas no negócio.</p><p><img class="alignnone size-full wp-image-8872" title="analise-concurso-002-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/03/analise-concurso-002-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Mais uma vez, parabéns a todos os envolvidos nessas promoções, espero que consigam ótimos frutos, de verdade. Só gostaria que o resumo fosse em até 300 caracteres e 5 estrelas para votar…</p><h4>A votação</h4><p>Eis uma escolha da Redbox que não gostei. Não por ser votação popular, mas pelo jeito que está acontecendo. São mais de 100 cenários inscritos, com descrições em 140 caracteres. Por mais que já seja um desafio, 140 caracteres para descrever um cenário que será tão vasto (e cheio de palavras para caracteriza-lo), é <strong>bastante</strong> limitante e prejudicial.</p><p>Às vezes, uma má descrição aqui, poderá deixar inúmeros cenários bons de fora, pela má escolha de palavras para um micro-resumo. E, acredito, é o que está acontecendo. Poucos foram o que chamaram alguma atenção e apenas 1 que chamou minha atenção de verdade (sem nomes, para não influenciar notas ;P). É uma pena, mas é a verdade.</p><p>Mais um ponto que chamou atenção, negativamente, para a votação, foi o método como se dá. Um único formulário, onde <strong>todos os cenários tem de receber</strong> nota de 1 a 3 estrelas (no mínimo 1 estrela). Acredito que, para dar nota mínima, assim, seria melhor que a nota máxima fosse 5 estrelas, para poder distanciar mais os melhores cenários dos piores.</p><p>Felizmente, a Redbox já &#8220;pediu desculpas&#8221; pelo inconveniente no post em que fazemos a votação, pela necessidade de votar em todos os cenários de uma só vez.</p><h4>Os participantes</h4><p>Sinceramente, a lista não me agradou muito. Eu já votei e somente 1 (um) obteve valor máximo; outros 5 tiveram notas intermediárias e, todos os outros, tiveram a nota mínima permitida. O que eu vi foi um monte de ideias para aventuras, campanhas, contos e, quem sabe, romances. Ideias de cenário mesmo, bem poucos.</p><p>Claro, não podemos esquecer que muitos cenários nasceram de algumas aventuras caseiras que foram crescendo e os manuscritos virando tomos em forma de cenário. Infelizmente, para um concurso desse tipo, não se pode contar com essa ideia: Desenvolver enquanto joga e/ou participa do concurso. Tem-se de lembrar que o vencedor do concurso será um dos próximos produtos da editora. Eles não podem arriscar perder tempo com algo que não seja viável produzir.</p><p><img class="alignnone size-full wp-image-8872" title="analise-concurso-003-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/03/analise-concurso-003-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>E, do mesmo jeito que as etapas servem de marketing e propagandas, elas servem, verdadeiramente (ou deveriam), para “separar o joio do trigo”. Se você parar para ver as ideias de cenários lá presentes (dentre os que passam ideia de cenário mesmo), poucos são os que realmente parecem ter futuro ou que não sejam cópia/mistura de algo.</p><p>“Nada se cria, tudo se transforma”, deve ter alguém dizendo por aí. No entanto, quero ver você falar isso para a sua produtora de jogos de PS3, Xbox ou para alguma editora gringa grande. Se eles simplesmente &#8220;transformam&#8221; algo que é muito semelhante a algo já existente e dizem que é material inédito, todos chiarão. Então, por que que com os concurso nossos deveriam ser assim?</p><p>A quantidade de cenários que tem dragões como foco, não está escrito (<a title="Redbox Editora: Assuntos mais comuns no SMRB" href="http://redboxeditora.com.br/redblog/3310/">aliás, até está…</a>). Não é porque vai ser o novo cenário para Old Dragon que tem de ter Dragões envolvido, pessoal. Vocês são RPGistas, sejam mais criativos, hein? Vejam <a href="http://rpgdomestre.com/blog/pequena-analise-sobre-o-concurso-da-redbox-editora/attachment/word_count/" rel="attachment wp-att-8864">esse levantamento</a> e <a href="http://www-958.ibm.com/software/data/cognos/manyeyes/visualizations/3ebacfde671311e1a74a000255111976/comments/3ec6f872671311e1a74a000255111976">essa árvore do uso de palavras</a> que o Sérgio Rosa fez (ele é amigo de nosso amigo-colaborador Escocês Voador) e terão uma boa ideia do que estou falando.</p><p>Outro ponto que chamou bastante atenção foi o uso excessivo de títulos em inglês. Ué, não é um cenário para um sistema brasileiro, por uma editora brasileiro, por um autor brasileiro (em tese)? Por que americanizar as coisas? O bom e velho português é o suficiente. Vejam o exemplo do próprio Legião.</p><p>Certo que temos muitas inspirações em livros e outros cenários, mas é preciso, mesmo, criar outros cenários tão parecidos com os de grande sucesso? Como disseram nos <a title="Redbox Editora: Votação SMRB" href="http://redboxeditora.com.br/redblog/seu-mundo-na-redbox-votacao-da-fase-1/">comentários do post da votação</a>, tem muita gente com inspiração em Diablo, Game of Thrones, Senhor dos Anéis, Tormenta, World of Warcraft.</p><p>Qual é pessoal? Vocês são melhores que isso. Vocês são RPGistas! Usem a imaginação, carambolas. Onde estão os cenários sem magia e fantasia fantástica que, ainda assim, conseguem ser épicos? Onde estão os cenários só de humanos enfrentando o desconhecido? Por que deuses tem que existir ou ter tido, em alguma parte da história do cenário, alguma influência? Onde foram parar os verdadeiros cenários asiáticos que podem beber de tantas culturas diversas e ricas? (Não, nada de anime e/ou mangá… 3D&amp;T está aí para isso).</p><p><img class="alignnone size-full wp-image-8872" title="analise-concurso-004-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/03/analise-concurso-004-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Pelo que percebi, grande parte dos participantes inscreveu-se despretensiosamente, para ver &#8220;no que dava&#8221;. Se vocês não querem algo meia boca, que não foi bem pensado, quando forem comprar algo, não façam o mesmo quando forem criar algo, pessoal. Não pode ser 2 pesos, 2 medidas, né?</p><p>——</p><p>Bom, quanto a mim? Não participei de nenhum dos dois concursos. Tenho minhas ideias de cenário e, caso resolva publica-las, entrarei em contato diretamente com a Redbox, através do envio de originais, ou com outras editoras que esteja dispostas a ler meu trabalho.</p><p>No mais, era isso que tinha a dizer sobre o concurso. A quem estiver participando, independente do que achei do seu resumo, não fique bravo com o que eu escrevi aqui. Só estou lutando por uma ótima qualidade nos produtos de RPG em nossas terras. Grande abraço a todos e até mais \\//_</p><h5>Sem posts relacionados</h5>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://rpgdomestre.com/blog/pequena-analise-sobre-o-concurso-da-redbox-editora/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>42</slash:comments> </item> <item><title>[Resenha] Revista Rolepunkers #2</title><link>http://rpgdomestre.com/blog/resenha-revista-rolepunkers-2/</link> <comments>http://rpgdomestre.com/blog/resenha-revista-rolepunkers-2/#comments</comments> <pubDate>Sat, 03 Mar 2012 18:31:18 +0000</pubDate> <dc:creator>Erick Patrick</dc:creator> <category><![CDATA[Blog]]></category> <category><![CDATA[espirito do seculo]]></category> <category><![CDATA[fiasco]]></category> <category><![CDATA[mestre]]></category> <category><![CDATA[old dragon]]></category> <category><![CDATA[retropunk]]></category> <category><![CDATA[revista]]></category> <category><![CDATA[rolepunker]]></category> <category><![CDATA[rpg]]></category> <category><![CDATA[terra devastada]]></category><guid isPermaLink="false">http://rpgdomestre.com/?p=8845</guid> <description><![CDATA[Apesar de achar difícil que haja alguém que ainda não saiba sobre essa revista eletrônica, a Rolepunkers é um projeto da Retropunk Game Design, editora brasileira de RPG, responsável pelo Rastro de Cthulhu, Fiasco, Terra Devastada, entre outros. Se você &#8230;]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Apesar de achar difícil que haja alguém que ainda não saiba sobre essa revista eletrônica, a Rolepunkers é um projeto da Retropunk Game Design, editora brasileira de RPG, responsável pelo Rastro de Cthulhu, Fiasco, Terra Devastada, entre outros. Se você já conhece esses RPGs, já deve ter ideia de como é o material lançado.</p><p>Feita a apresentação formal, vamos para o que interessa: a resenha. Como foi prometido no Twitter do site, tentaremos trazer uma resenha diferente, afinal, várias resenhas da revista já devem ter saído, não é verdade? Chega de papo e comecemos!</p><p><a href="http://rpgdomestre.com/blog/resenha-revista-rolepunkers-2/attachment/rolepunkers-2-rpgdomestre-com/" rel="attachment wp-att-8850"><img class="alignnone size-full wp-image-8850" title="rolepunkers-2-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/03/rolepunkers-2-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></a></p><h4>Qualidade gráfica</h4><p>Uma revista, para ser bem aceita e manter-se no &#8220;mercado&#8221;, além do material apresentado em cada edição ser de ótima qualidade, é preciso agradar aos olhos de quem for ler. Desde a edição #1, a revista tem tido um cuidado especial nessa parte, criando capas bonitas, uma boa diagramação e trazendo várias imagens legais. O básico necessário para ganhar os leitores.</p><p>Não importa se você está num monitor de 11&#8243; ou num de 20&#8243;, a revista terá uma qualidade muito boa. As imagens e os fontes continuarão fiéis (sem serrilhamento ou perda de qualidade) até mesmo com um zoom de 4~5x, na versão de 41mb(!!!) da revista. Na versão de 13mb, algumas imagens perderam um pouco de qualidade, mas nada que faça o leitor largar a revista. Para mim, seria melhor manter a versão de 13mb como padrão.</p><p>Em algumas matérias, o fundo e fonte escolhidos poderiam ter um pouco mais de contraste, principalmente naquelas que tem algum efeito no fundo. O que dificulta um pouco a leitura em locais mais escuros ou quando o monitor/tela está com baixa claridade.</p><p>Assim sendo, esse quesito ganha <strong>nota 4.5 </strong>(nota máxima 5).</p><h4>Conteúdo</h4><p>Como toda revista, a Rolepunkers não poderia deixar de trazer artigos. Fernando del Angeles traz um artigo tratando sobre mestres de RPG e de algumas situações que, geralmente, acabamos nos deparando. Dicas interessantes, principalmente, para aqueles que querem aventurar-se do outro lado do escudo. Embora pareça ser mais voltado para Mestres de primeira viagem, há conselhos que alguns veteranos deveriam seguir.</p><p><a href="http://rpgdomestre.com/blog/resenha-revista-rolepunkers-2/attachment/rolepunkers-2-rpgdomestre-com/" rel="attachment wp-att-8850"><img class="alignnone size-full wp-image-8850" title="rolepunkers-3-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/03/rolepunkers-3-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></a></p><p>O segundo artigo é por conta do Fábio Silva, com dicas para criação de um cenário para um dos novos RPG da Retropunk GD, o <em>Este Corpo Mortal</em>. Um passo-a-passo que auxiliará aqueles que não tem tanta certeza de como criar/levar uma campanha para esse novo jogo. Leitura recomendada.</p><p>O último artigo, ficou por conta do John Bogéa, relatando, em seu &#8220;diário de game designer&#8221;, como está sendo a criação do Abismo Infinito, próximo jogo dele, a ser publicado pela RP. Quem tem curiosidade de saber como é a rotina de um Game Designer, vale a leitura, principalmente por ele ser brasileiro e ter uma rotina mais próxima da nossa realidade.</p><p>Ainda temos 2 resenhas. Uma para o novo jogo da RP, o Espírito do Século, e outra para o livro Curse of the Yellow Sign, de John Wick, para Call of Cthulhu. Como na revista anterior, temos mais uma entrevista, dessa vez com a ilustradora do Espírito do Século, Germana Viana.</p><p>Para não dizer que a revista é só para assuntos ligados à RP, também encontramos uma aventura para Old Dragon, com 10 páginas, das 50 da revista! Encontramos ainda um cenário para Fisco, baseado em filmes de agentes secretos a la James Bond encontra Loucademia de Polícia! E, por fim, temos uma adaptação da série <em>Falling Skies</em>, para o RPG Terra Devastada.</p><p>Temos algumas propagandas da própria RP, uma da Red Box, uma da Secular Games e uma da Jâmbo. Acho válido, até para poder estimular mais ainda o nosso mercado RPGístico, principalmente para ver se acaba de vez com esse negócio de que o mercado aqui no Brasil está indo mal…</p><p><a href="http://rpgdomestre.com/blog/resenha-revista-rolepunkers-2/attachment/rolepunkers-2-rpgdomestre-com/" rel="attachment wp-att-8850"><img class="alignnone size-full wp-image-8850" title="rolepunkers-4-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/03/rolepunkers-4-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></a></p><p>Nesse quesito, a revista merece <strong>nota 5</strong>, afinal, tem conteúdo para todos os gostos.</p><h4>Pontos negativos</h4><p>Sim, temos pontos negativos. Por ser uma revista mais voltada para leitura em computador, acredito que ficaram faltando algumas coisas:</p><ul><li>Link para as matérias no índice, algo que facilitaria muito a vida dos leitores;</li><li>Navegação incorporada ao PDF, para quem gosta de ter o índice sempre à mão;</li><li>Incorporação de vídeos, pelo menos na adaptação do Falling Skies e no cenário para Fiasco</li></ul><p>Além disso, gostaria de um pouco mais de esmero na gramática e pontuação. Teve alguns lugares que poderiam estar melhor escritos, que passaram desapercebidos. No mais, a revista está de parabéns por trazer material muito bom, para vários sistemas, não fixos ao da própria editora.</p><p>Para finalizar, a <strong>nota final é 4.5</strong>, mais uma vez, pelos pontos negativos apresentados. O conteúdo pesou bastante para não deixar a nota em 4.25 ou mesmo em 4. Continuem sempre assim, amigos, que nós precisamos sempre de mais e mais conteúdo.</p><p>Caso queiram baixar a revista, basta ir ao <a title="REvista Rolepunkers na Retropunk GD" href="http://portal.retropunk.net/?q=node/523">site da Retropunk</a> e baixar de lá, ok?</p><h5>Posts relacionados:</h5><ul><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/resenha-especial-rolepunkers-1/' rel='bookmark' title='[Resenha especial] Rolepunkers #1 (atualizado)'>[Resenha especial] Rolepunkers #1 (atualizado)</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/podcast-papo-de-mestre-7-revistas-de-rpg/' rel='bookmark' title='[Podcast] Papo de Mestre #07: Revistas de RPG'>[Podcast] Papo de Mestre #07: Revistas de RPG</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/resenha-dd-4e-livro-jogador-2/' rel='bookmark' title='[Resenha] D&amp;D 4e – Livro do Jogador 2'>[Resenha] D&#038;D 4e – Livro do Jogador 2</a></li></ul>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://rpgdomestre.com/blog/resenha-revista-rolepunkers-2/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Tratando problemas pessoais com RPG…?!</title><link>http://rpgdomestre.com/blog/tratando-problemas-pessoais-com-rpg/</link> <comments>http://rpgdomestre.com/blog/tratando-problemas-pessoais-com-rpg/#comments</comments> <pubDate>Tue, 28 Feb 2012 10:00:28 +0000</pubDate> <dc:creator>Erick Patrick</dc:creator> <category><![CDATA[Blog]]></category> <category><![CDATA[ajuda]]></category> <category><![CDATA[amizade]]></category> <category><![CDATA[mestre]]></category> <category><![CDATA[pessoal]]></category> <category><![CDATA[problema]]></category> <category><![CDATA[rpg]]></category> <category><![CDATA[saída]]></category><guid isPermaLink="false">http://rpgdomestre.com/?p=8830</guid> <description><![CDATA[Já falamos sobre a hora de parar uma sessão. Também perguntamos se existe solução para jogadores problemáticos. Jamais falamos sobre como tratar dos problemas pessoais que, em tese, não afetam o grupo. Por isso, resolvi falar sobre esse tema, hoje. &#8230;]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Já falamos sobre a <a title="Sabendo a hora de parar" href="http://rpgdomestre.com/blog/sabendo-hora-parar/">hora de parar uma sessão</a>. Também perguntamos se <a title="Existe solução para jogadores problemáticos?" href="http://rpgdomestre.com/blog/solucao-jogadores-problematicos/">existe solução para jogadores problemáticos</a>. Jamais falamos sobre como tratar dos problemas pessoais que, em tese, não afetam o grupo. Por isso, resolvi falar sobre esse tema, hoje. Vamos-que-vamos…</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8837" title="problemas-pessoais-001-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/problemas-pessoais-001-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Embora o ideal seja fazer o máximo possível para manter qualquer problema pessoal do lado fora de nossas mesas de RPG, tem certas vezes que acabamos trazendo algum aspecto com a gente, mesmo sem querer. Quando isso acontece, o que podemos fazer é torcer para que não atrapalhe o andamento da sessão nem gere problema algum entre os jogadores. Afinal, é fácil falar algo que nos arrependeremos depois, estando de cabeça cheia.</p><p>Porém, por esses dias, estive pensando sobre isso, e acho que seja necessária a uma postura investigativa do mestre para com os jogadores do grupo. Veja bem, qual o melhor remédio para qualquer problema? Evita-lo, correto? Sendo assim, nada melhor que uma postura pró-ativa do mestre, tentando evitar que tais problemas cheguem a ocorrer.</p><p>Vejamos: em uma mesa de RPG é costumeiro que todos os envolvidos (mestre, jogadores e &#8220;visitantes&#8221;) sejam amigos ou possuam algum laço de amizade entre si. Tendo isso em mente, até como forma de mostrar que é um amigo verdadeiro e preocupado, o mestre deveria prestar atenção nos jogadores e tentar descobrir se alguém está passando por momentos difíceis ou por problemas.</p><p>Atitudes fora do comum, como isolamento, falta de atenção, nervosismo, etc, podem e são bons indicadores, na busca de jogadores em &#8220;situações difíceis&#8221;. E não é só atitude fora de jogo que conta, não. Atitudes <em>in-game</em> fora do comum também são indícios de que algo está errado com o jogador. Percebendo isso, trate de ter uma conversa com ele. Muitas vezes o que a pessoa precisa é só desabafar e alivia a situação, o peso que vem carregando nas costas que, por vezes, é gigante.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8837" title="problemas-pessoais-002-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/problemas-pessoais-002-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Uma das maneiras mais interessantes, que eu acho, de ajudar alguém, é fazê-la ver a situação que está passando por outro ângulo. Só que, às vezes, na conversa direta, pela pessoa estar numa posição de defesa, fica difícil mostrar as várias faces que a situação pode assumir. Mas, se você é mestre e a situação está acontecendo com um de seus jogadores, você tem uma grande arma: o RPG, claro!</p><p>Tentar fazer o personagem da pessoa que está com problema ou algum dos outros personagens passar por uma situação semelhante, <em>in-game</em>, pode ajuda-la a encontrar soluções. De quebra, ainda contará com a ajuda dos outros jogadores para resolver a situação, mesmo sem precisar dizer que aquilo é algo que está acontecendo na vida real. Claro, pode ser que aconteça o efeito contrário, o jogador achar que é invasão demais; acabar chateado por ter seus problemas exposto assim (mesmo os outros jogadores não sabendo da situação); etc, por mais que tenha sido na melhor das intenções.</p><p>Particularmente, eu acho uma boa tentativa de ajuda, principalmente se colocar a situação acontecendo com personagem de outro jogador, para que a pessoa que está enfrentando o problema possa, ela mesma, avaliar a situação &#8220;por fora&#8221;.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8837" title="problemas-pessoais-003-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/problemas-pessoais-003-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Digamos que algum dos jogadores está com problemas em casa. Os pais dele estão se separando. Quando o grupo for a alguma cidade próxima para reabastecer os provimentos de viagem, que tal colocar para algum dos personagens que ainda tenha os pais (&#8220;maldita síndrome&#8221; dos pais mortos ;P) deparar-se com alguém que esteja à procura dele, com uma carta informando que os pais deles separam-se e que precisa que ele volte para a cidade/reino natal?</p><p>Não sei vocês, mas eu acho que seria uma boa ajuda, hein? Se concordam, <del>ou sem corda</del> discordam ou tem uma opinião diferente, deixem-na nos comentários e ajude a descobrir se essa é, ou não, uma ajuda válida. Espero a opinião de vocês! Grande abraços e até mais \\//_</p><h5>Posts relacionados:</h5><ul><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/falhas-aleatorias/' rel='bookmark' title='Falhas aleatórias'>Falhas aleatórias</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/amigos-amigos-jogadores-a-parte/' rel='bookmark' title='Amigos, Amigos, Jogadores à Parte'>Amigos, Amigos, Jogadores à Parte</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/o-que-seu-personagem-faz-de-legal/' rel='bookmark' title='O que seu personagem faz de legal?'>O que seu personagem faz de legal?</a></li></ul>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://rpgdomestre.com/blog/tratando-problemas-pessoais-com-rpg/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Personagens suicidas</title><link>http://rpgdomestre.com/blog/personagens-suicidas/</link> <comments>http://rpgdomestre.com/blog/personagens-suicidas/#comments</comments> <pubDate>Fri, 24 Feb 2012 10:30:39 +0000</pubDate> <dc:creator>Erick Patrick</dc:creator> <category><![CDATA[Blog]]></category> <category><![CDATA[dificuldade]]></category> <category><![CDATA[jogador]]></category> <category><![CDATA[mestre]]></category> <category><![CDATA[morte]]></category> <category><![CDATA[personagem]]></category> <category><![CDATA[suicida]]></category><guid isPermaLink="false">http://rpgdomestre.com/?p=8814</guid> <description><![CDATA[Em algum dos posts anteriores, comentei sobre o pequeno problema que estava enfrentando (sim, foi resolvido, mas fica para outro post) com o meu personagem. Nos comentários, levantaram um ponto interessante: Personagens suicidas e os perigos que eles podem ser. &#8230;]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Em <a title="E quando começamos a odiar o personagem?" href="http://rpgdomestre.com/blog/odiar-personagem/">algum dos posts anteriores</a>, comentei sobre o pequeno problema que estava enfrentando (sim, foi resolvido, mas fica para outro post) com o meu personagem. Nos comentários, levantaram um ponto interessante: Personagens suicidas e os perigos que eles podem ser.</p><p>Apesar de já termos falado sobre <a title="Banzai! Inimigos suicidas" href="http://rpgdomestre.com/blog/banzai-inimigos-suicidas/">inimigos suicidas</a>, vale à pena gastar algumas palavras com esse tema, quando levado para o lado dos jogadores, uma vez que pode trazer inúmeros problemas para mesa. Além disso, também pode trazer inúmeras reviravoltas e níveis de drama sensacionais relação entre os personagens.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8820" title="personagens-suicidas-001-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/personagens-suicidas-001-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Mas, acima de tudo, temos de saber como lidar com esse tema, principalmente se tiver a chance de ser mal interpretado ou pessoas influenciáveis no grupo. Então, vamos ao que interessa.</p><h4>Problemas e perigos</h4><p>Para começar, vamos deixar claro que há dois tipos de suicidas: Os conscientes e os inconscientes. Os conscientes são aqueles suicidas tradicionais, que já não veem qualquer razão para permanecer neste mundo, seja por ter perdido um ente querido; por ter entrado com pedido de falência; por ser um solitário sem alguém para amar e ser amado; estão com alguma doença terminal e preferem não ficar mais no sofrimento causado pelo tratamento, etc… A quantidade de problemas (ou desculpas, depende de quem vê) são inúmeras.</p><p>Já os inconscientes são aqueles que enfrentam qualquer situação sem pesar as consequências que suas atitudes podem gerar. Os típicos suicidas inconscientes são aqueles que buscam praticar os esportes mais radicais do mundo; os que entram em brigas sem avaliar quem irá enfrentar (uma única pessoa ou um grupo inteiro de torcedores do time rival?); aqueles que aceitam um desafio só para não pagar de frangotes — <em>Dúvido se você consegue frear no limite do penhasco, com esse seu calhambeque…—; </em>Sem contar os inúmeros idiotas que nem sabem o porque de estarem fazendo aquilo.</p><p>Como se pode ver, um personagem suicida, seja de qual tipo ele for, é um perigo ambulante. Não há o que discutir quanto a isso. O problema é que, geralmente, suas atitudes acabam envolvendo inúmeras outras pessoas, principalmente as mais próximas. Inúmeros familiares e amigos ficam preocupadíssimos com o estado em que os personagem está, fazendo, sempre, questão de saber como, onde e com quem está, par evitar qualquer tragédia. Suas vidas ficam milhares de vezes mais corrida e atarefada por sempre ter uma preocupação em mente.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8820" title="personagens-suicidas-002-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/personagens-suicidas-002-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Agora, imaginem em um grupo de aventureiros, onde cada um dos personagens confia a própria vida nos outros integrantes do grupo. Como é que fica a cabeça de alguém, que já enfrenta milhares de perigos em uma jornada, e ainda tem de se perguntar duas vezes se deve ou não pedir ajuda para um companheiro em um monte de perigo? Será que ele ajudará o suicida na hora que for preciso? Será que o suicida irá ajudá-lo quando ele precisar?</p><p>São questões que mexem com a cabeça de qualquer personagem. Particularmente, acredito que os mestres deveriam impor alguns redutores em algumas jogadas que estejam relacionadas ao personagem, mesmo que seja alguém do próprio grupo, indo ajudar. A desconfiança, até que se prove o contrário, ficará bem viva na mente daqueles conviverem com ele.</p><h4>Reviravoltas e dramas</h4><p>Apesar de todos os problemas mencionados nos parágrafos anteriores, personagens suicidas ainda podem ser verdadeiros poços de plots e drama para qualquer aventura. Se você duvida disso, preste bastante atenção, a partir de agora.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8820" title="personagens-suicidas-003-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/personagens-suicidas-003-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Embora suicida, com a ajuda dos outros personagens do grupo, ajudando a aumentar a sua auto-confiança, encorajando-o a tomar decisões difíceis, a sair dessa situação em que se encontra e avaliar melhor seu <em>modus operandi</em>, o jogador poderá &#8220;vencer o Oscar&#8221; de melhor interpretação das sessões. É bem provável que seu personagem fique marcado na memória do grupo.</p><p>Contudo, tudo é um processo, não é de uma cena ou de uma sessão para outra que o personagem deve &#8220;ficar curado&#8221;. E é aqui que entra a parte do drama. O personagem passará por dificuldades para manter-se íntegro às decisões tomadas. Poderá, ainda, entrar em recaída, levando por água a baixo toda a evolução que teve, sem contar a crença que os outros personagens tinham que melhoraria.</p><p>Abro um parêntese, aqui, para falar sobre a melhora, ou não, do personagem. Acredito que deva ser uma decisão conjunta Mestre-Jogador ou, melhor ainda, Mestre-Jogadores, se o personagem em questão sai do estado de suicida e consegue livrar-se de tal problema. Depois de algum tempo, pode começar a ficar maçante, manter esse tipo de comportamento. E, isso, deve ser levado em conta nessa decisão, além claro, das diversas situações que o personagem já passou, se mostrou indícios de verdadeira melhora e coisa do tipo.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8820" title="personagens-suicidas-004-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/personagens-suicidas-004-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Sendo um tema um tanto quanto polêmico, fica até um pouco complicado abordá-lo de outro jeito. Espero que os personagens de vocês que tenham algum <em>defeito</em> ou <em>desvantagem</em> do tipo suicida, consigam superá-la junto dos outros desafios que o grupo tiver de enfrentar e saia-se bem-sucedido sempre.</p><p>Bom, espero que tenham compreendido o ponto levantado, e espero que levantem outros pontos que não abordei ou mesmo discordem do que eu disse, lá pelos comentários. Somos todos mestres, por aqui. Grande abraço e até mais \\//_</p><h5>Posts relacionados:</h5><ul><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/banzai-inimigos-suicidas/' rel='bookmark' title='Banzai! Inimigos suicidas'>Banzai! Inimigos suicidas</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/novatos-personagens/' rel='bookmark' title='Novatos e seus personagens'>Novatos e seus personagens</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/jogando-com-personagens%e2%80%a6-dos-outros/' rel='bookmark' title='Jogando com personagens… dos outros!'>Jogando com personagens… dos outros!</a></li></ul>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://rpgdomestre.com/blog/personagens-suicidas/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Textos essenciais para jogadores iniciantes</title><link>http://rpgdomestre.com/blog/textos-essenciais-jogadores-iniciantes/</link> <comments>http://rpgdomestre.com/blog/textos-essenciais-jogadores-iniciantes/#comments</comments> <pubDate>Mon, 20 Feb 2012 12:53:18 +0000</pubDate> <dc:creator>Erick Patrick</dc:creator> <category><![CDATA[Blog]]></category> <category><![CDATA[conhecimento]]></category> <category><![CDATA[essencial]]></category> <category><![CDATA[iniciante]]></category> <category><![CDATA[jogador]]></category> <category><![CDATA[novato]]></category> <category><![CDATA[rpg]]></category> <category><![CDATA[sessão]]></category> <category><![CDATA[texto]]></category><guid isPermaLink="false">http://rpgdomestre.com/?p=8806</guid> <description><![CDATA[Vocês devem ter percebido que, desde que o RPG do Mestre voltou, tenho tentado escrever sobre como trazer novos jogadores para nosso hobby ou como estimular os que já estão a continuar. Foi pensando sobre esse assunto que fiquei a &#8230;]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Vocês devem ter percebido que, desde que o RPG do Mestre voltou, tenho tentado escrever sobre como trazer novos jogadores para nosso hobby ou como estimular os que já estão a continuar.</p><p>Foi pensando sobre esse assunto que fiquei a pensar nas diversas maneiras que poderia apresentar RPG a alguém. A primeira coisa que faço é criar analogias simples, seja comparando com teatro (só que sem as falas pré-definidas); com brincadeiras infantis (quem nunca brincou de polícia e ladrão); ou, simplesmente, com o faz-de-conta (imaginação… todos temos os nossos momentos de pura viagem, não é?).</p><p>Há, também, meios mais tradicionais, como apresentar um livro de RPG, para a pessoa ler e tirar as próprias conclusões. Emprestar ou presentar alguém com um livro de RPG sempre foi um ótimo meio de espalhar nosso hobby por aí. Contudo, vi-me pego na necessidade de querer algo direto, conciso e simples, que, em pouco minutos, alguém pudesse ler e entender como funciona o RPG.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8810" title="textos-essenciais-rpg-001-rgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/textos-essenciais-rpg-001-rgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Encasquetado com essa ideia, percebi que sei inúmeras maneiras de descrever o que RPG, de como fazer a pessoa entender o que é RPG, mas não sei de um conjunto específico de textos que alguém possa ler para entender. Percebi ainda que, por mais que muitas de nossas explicações se assemelhem, elas tem lá suas diferenças, afinal, somos pessoas diferentes e vemos o RPG de maneiras diferentes.</p><p>Quem estuda, seja nível fundamental, médio ou superior, sabe que, para cada matéria ou área, há conjuntos especiais de textos para estudantes que começaram a debruçar-se sobre tais assuntos, de forma que seja a base de todo o conhecimento adquirido daquele ponto em diante, além de tornar mais fácil a assimilação do conteúdo por quem o lê.</p><p>Procurei, procurei e procurei, mas não consegui montar um conjunto de textos que pudesse apresentar para qualquer, que os fizesse entender e chamasse a atenção deles. Alguns podem argumentar que o <a title="RPG na Wikipédia" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game">texto da Wikipedia</a> seria bom o suficiente para alguém ler, porém, além de gigantesco (tem aproximadamente 6000 palavras!), não tem imagens que ajudem a ilustrar o que é dito, sem contar as poucas referências encontradas, não é dos mais fáceis de se entender. Mesmo a versão em inglês não é tão interessante, já que, ao contrário da versão em português, tem mais referência que texto <em>per se</em>.</p><p>Poderia elencar alguns textos daqui do blog, mas, com certeza, deixaria muitos pontos em branco; muitas perguntas no ar. Sem falar que, não seria nada legal com os inúmeros textos que são bem melhor escritos, existente na RPGosfera brasileira, que podem cobrir assuntos que o RPGdM mal soube aproveitar. Para usar a palavra correta, injustiça.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8810" title="textos-essenciais-rpg-002-rgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/textos-essenciais-rpg-002-rgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>E, por isso, espero que me ajudem numa tarefa: Catalogar bons textos de sites de RPG brasileiros que possam ajudar a iniciar um jogador no nosso hobby. Podem ser posts de todos os tipos, desde como jogar, sobre o que é RPG, explicando os sistemas, como criar personagens. Enfim, qualquer texto que ajude a guiar uma pessoa numa tentativa solo de iniciar-se no RPG.</p><p>Se possível, liste-os na ordem que devem ser lidos e explique o porque dessa seleção. A partir dos indicações de vocês, criarei um post/página, onde listarei todos os posts por categorias e ordem de leitura. Desse modo, sempre que alguém precisar ensinar ou mostrar para outra pessoa, saberá onde procurar.</p><p>Além disso, os auto-iniciados no hobby, terão suas vidas bastante facilitadas e, assim, poderemos ter mais jogadores por mais tempo, fazendo com que o RPG perdure por bastante tempo, ainda. E então, o que estão esperando? Deixem já suas indicações nos comentários (não se preocupem se não aparecer de imediato, a proteção anti-spam está ativada, por isso pode demorar um pouco, ok?). Um grande abraço a todos e até mais o/</p><h5>Posts relacionados:</h5><ul><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/solucao-jogadores-problematicos/' rel='bookmark' title='Existe solução para jogadores problemáticos?'>Existe solução para jogadores problemáticos?</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/mandamentos-para-bons-jogadores/' rel='bookmark' title='Mandamentos para bons jogadores'>Mandamentos para bons jogadores</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/sobre-regras-diversao-e-iniciantes/' rel='bookmark' title='Sobre regras, diversão e iniciantes'>Sobre regras, diversão e iniciantes</a></li></ul>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://rpgdomestre.com/blog/textos-essenciais-jogadores-iniciantes/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>12</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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