Improvisação
O que é improvisação? E sua relação no RPG? Qual sua importância?
O que é improvisação?
“É o discurso, poesia ou trecho musical proferido, feito ou executado sem preparação.”
A arte to improviso é algo totalmente necessário para os jogadores e mestres de RPG. Mas por quê? Sempre que tenho que dizer o que RPG eu digo que é um tipo de teatro de improviso. Afinal de contas é o que fazemos em todos os jogos. Ninguém traz suas falas e reações prontas.
O improviso é algo inerente ao jogo de RPG, acho impossível ter RPG sem improviso. É certo que nem todos têm essa grande habilidade. Mas nada que a prática não resolva. Porém, quem deve ter a melhor habilidade de improvisação é o mestre.
O mestre até tem algumas anotações gerais do que vai acontecer numa campanha, algumas fichas, que podem ser complementadas com descrição de personalidade de cada NPC. Mas o mestre não sabe como os jogadores vão reagir com cada NPC ou cada situação. Assim ele não deve estipular todo um limite de ação para os personagens que ele irá interpretar.
Se o mestre já definir o que cada NPC irá falar a coisa fica como jogos de vídeo game onde você tenta falar com as pessoas da rua e elas não tem respondem, ou respondem uma frase única. Cada pessoa do jogo deve ter uma personalidade diferente, uma ação diferente. E isso vai depender do poder de improvisação do mestre.
Outro exemplo clássico, que já deve ter acontecendo com todo mundo, é quando os jogadores ignoram por completo a narração preparada pelo mestre e seguem por um caminho completamente diferente. Ou até mesmo quando o mestre prepara um grande combate, imaginando que ele irá durar pelo menos metade da sessão de jogo e os heróis o matam com apenas um golpe.
O que fazer nesses casos? Dar a narração encerrada por ali? Com uma hora de jogo?Isso é com certeza uma falta de respeito com os jogadores que deixaram de fazer outras coisas para estar ali jogando.
Mas ai você fala: ‘Azar o deles, eles deveriam ter seguido minha narração!’. Se o RPG de mesa fosse para seguir uma linha já pronta, o pessoal jogaria RPG de vídeo game. Como disse acima o mestre deve ter a melhor habilidade de improvisação de todos, para justamente, conseguir levar uma campanha sem nenhuma preparação.
Os jogadores decidiram não entrar na dungeon e foram para a taverna beber? Onde é essa taverna? Que tipos de pessoas a freqüentam? Pode ter alguma confusão nessa taverna, fazendo com que os jogadores entrem em combate. Ou alguém entra pedindo ajuda, dizendo que algum familiar/ente querido foi seqüestrado por monstros e estes entraram numa gruta (viu já dá para reaproveitar aquela dungeon que você tinha feito), ou aparece alguém contratando um grupo de aventureiros para outra missão (ou até mesmo a missão que já estava pronta).
Não é tão difícil mestrar de improviso. Normalmente eu preparo as narrações, mas já aconteceu de eu mesmo mudar tudo na hora, dependendo de alguma nova idéia que surgiu, ou alguma ação dos jogadores. Até mesmo cansei de levar narrações sem nenhuma preparação sem que as narrações ficassem ruins. Muitas vezes até ficavam muito boas.
O improviso é totalmente necessário para os jogadores de RPG, principalmente mestres. Se você não tem confiança em sua capacidade de improvisação, não tente mestrar logo de cara, jogue um pouco, isso irá melhorar sua capacidade. Outra coisa que melhora seu improviso é o conhecimento. Você será capaz de ter outras idéias se lembrar de algum filme, quadrinho, livro etc. e tal. Mas é claro que não adianta copiar, a grande sacada é se inspirar.
Cada um tem seu jeito de improvisar, alguns preparam uma narração totalmente nova, outros tentam trazer o jogo de volta para o que foi preparado. Vocês, como fazem quando os jogadores saem do que foi preparado? Como fazem para continuar a narração?
Só para constar, esse post foi feito de improviso. Qualquer erro e falta de profundidade nas idéias não é mero acaso. O improviso e suas utilidades serão discutidos em posts futuros… Ou não!
18 de setembro de 2010 às 11:55 am
Grande post, indubitavelmente em todo jogo em que há a chance de interpretação os jogadores acabam pegando a gente de jeito em alguma hora, por isso é sempre bom estar preparado para surpresas e tratar de trabalhar sua aventura de modo que ela possa seguir outros caminhos.
Uma perguntinha, vcs estariam interessados em uma matéria sobre arqueria? Não sobre como usar o arco em jogo ou regras para interpretações de arqueiros, mas uma matéria sobre o esporte/lazer arqueria?
Comecei a uns 3 anos atrás e até hoje nos finais de semana livre pratico com alguns amigos e achei que seria interessante escrever sobre a experiência
18 de setembro de 2010 às 12:38 pm
A capacidade de improvisar é tudo na minha opinião.
RPG pra mim pelo menos nas minhas sessões é quase 80% improvisado. Os jogadores são fatores muito imprevisiveis. O máximo que eu levo comigo é uma outra anotação bem geral de acontecimentos, algumas fichas de monstros e só…
18 de setembro de 2010 às 12:46 pm
@CãodeCaça — Cara, acho que seria legal, afinal conheço muita gente que acaba se interessando em buscar pelos esportes/tecnicas por causa do RPG, manda la, já sabe o e-mail ;D
18 de setembro de 2010 às 5:55 pm
belo post improvisado! xD
improviso + diversão + um poco de conhecimento + inspiração + bom senso = RPG perfeito
quando começei no RPG ,jogava totalmente no improviso, mestrando pra meus amigos e meu irmão mais novo (ninguem tinha jogado um rpg de mesa antes)
não usava nem se quer um sistema.Inventavamos quando queriamos jogar.Tinha atributos que eram só numeros criados na hora, não tinham uma verdadeira utilidade no jogo,e jogava um dado de 6 faces pra tudo,por exemplo,tal PJ fala com um mendigo na rua ,se o jogador tirar 4,5 ou 6 uma coisa boa acontece,que ara inventada na hora, se tirar 1,2 ou 3 uma coisa ruim…
foi muito hilario e caotico ao mesmo tempo ,mais foi bom para aprender a improvisar e aprender a ter bom senso,pra não apelar nem facilitar demais! xD
até!
18 de setembro de 2010 às 6:45 pm
Muito interessante, parabéns e obrigado! Eu costumava mestrar com tudo planejado (15 anos atrás), mas fui aprendendo a improvisar. Eu diria que hoje não sou mais um péssimo improvisador, mas um improvisador ruim, rsrsrsrs. Mas estou melhorando (eu acho). Valeu pelas dicas!
18 de setembro de 2010 às 9:55 pm
Quanto melhor o mestre sabe improvisar, mais crivel fica o mundo em que se passa o jogo, pois os jogadores podem escolher ir para qualquer lugar. É extremamente desagradavel qndo vc decide ir para o leste e o mestre faz de tudo para que vc acabe no oeste por que tudo o que ele planejou fica no oeste… Quando o mestre planeja tudo o que vai acontecer desde o inicio, o jogo perde até a interação eu acho Oo, por que se o mestre já sabe quais batalhas os jogadores vao vencer, quais terão de fugir, quando o vilão vai morrer etc etc etc, os jogadores meio que perdem o “Poder de decisão”…
Mudando um pouco de assunto… Alguem tem idéia de uma loja que venda miniaturas(com alguma qualidade) para rpg pela internet? tá dificil de achar… ¬¬
19 de setembro de 2010 às 11:54 am
Belero
Dá uma olhadinha nesse site talvez ajude http://www.mundogump.com.br/loja/rpg-miniaturas mas já aviso que nunca comprei nada deles apesar de achar que é um trabalho legalzinho.
Se morar em Santos eu sei que no shopping mais novo da cidade (acho que o nome é sol e praia ou mar e sol) tem uma loja em que um artesão faz as miniaturas.
19 de setembro de 2010 às 12:49 pm
Belero
Aqui vai outro site http://www.wiccaworkshop.com.br/miniaturas-rpg.htm mas volto a dizer que nunca comprei nada deles também, mas parece que li uma reportagem a respeito desse pessoal em algum lugar
19 de setembro de 2010 às 7:52 pm
Sobre as minis, já ouvi falar desse site http://kimeronminiaturas.blogspot.com/ mas nunca comprei deles.
5 de outubro de 2010 às 8:23 pm
Olá!
Veinho, eu mesmo já escrevi sobre o tema lá pro Roleplayer, só que de uma forma meio diferente. O link para a postagem em questão está no meu nic (só clicar). Eu apoio o improviso acima de tudo. Odeio preparar sessões pq sei que se fizer isso o jogo vai ser trancado estilo videogame (sei bem disso pq já ocorreu em um RPG meu inteiro… foi horrível). Além disso, como você vai saber dar todas as falas dos NPC se não souber improvisar?! É por essas e outras que RPG é, de fato, um jogo de interpretação (e improviso XD).
Até and Bye…
2 de abril de 2011 às 3:32 pm
Improvisar TODO mestre improvisa, pois ele não decora todas as falas dos NPC’s, porém tirando o fato das falas do NPC, a improvisação pesa em outros aspectos.
Para mim existem X qualidades para um bom mestre de RPG e muitos mestres não possuem essas qualidades, ou são bom em umas e ruins nas outras.
Eu geralmente preparo minha aventura de antemão, sei as possíveis respostas de meus NPC’s, sei das possiveis possibilidades do que os PJ’s farão numa determinada cidade.
Eu disse sei das possiveis possibilidades, mas… acontece de vez e outra os PJ’s me surpreenderem e as coisas saem dos eixo, a aventura vira caixa-de-areia (sandbox), eu deixo rolar e improviso com muitas dificuldade, no geral não gosto de redirecionar os PJ’s para um situação pre-determinada que eles nem sabiam que evitaram, logo eu crio uma nova situação e os PJ’s acabam sofrendo ou ganhando com o que evitou.Nos combates, mesmo os fáceis eu sempre conto com as possibilidades de: Derrota/rendição/negociação/Morte/TPK/vitória, e isso é vice-versa tanto pro lado dos antagonistas quanto pro lado dos protagonistas. Quando os PJ’s perdem eu chamo de as consequências da derrota, o que ocorre?
Quando um mestre prepara um seção no geral ele segue a linha de aventura trilho de trem, e há críticas quanto a essa técnica de mestrar, mas a pergunta a se fazer é, os jogadores se divertiram numa aventura trilho de trem? gostaram? se curtiram, a aventura cumpriu seu papel.
Eu mestro com técnicas variadas, Trilho de Trem/Caixa de Areia/Cenas Dirigidas, uso a famosa técnica das Panteras, sempre tenho um plano B.
Voltando as qualidades de mestre: Eu sou péssimo improvisador, me dou bem com planejamento,sou pouco teatral, sou imparcial.
Meus jogadores gostam das minhas campanhas/aventuras e ser imparcial foi um título que ganhei deles, pois realmente não salvo a pele de ninguém, nem da minha namorada, morreu, morreu!