Banzai! Inimigos suicidas

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Uma coisa certa em 11 de cada 10 mesas de RPG que tenho conhecimento é que a hora do combate é uma das horas mais esperadas, se não a mais esperada. Para inúmeros jogadores — combadores, é de vocês que estou falando — esse é o apogeu da sessão, é o momento em que seus personagens são realmente postos à prova. Nada contra esse tipo de jogador (ok, eu tenho muita coisa contra esse tipo de jogador ;P), mas que tal mudar um pouco esse panorama, hein?

Pois bem, na maioria das mesas em que já fui jogador havia algumas pequenas batalhas — de 1 a 3 — contra alguns monstros ou inimigos fracos, e, por fim, a grande batalha da sessão, contra algum inimigo melhor planejado pelo mestre. Enfim, uma espécie de chefão ou sub-chefe. O que acontece é que esse tipo de panorama (planejamento) da sessão, não faz muita diferença para alguns jogadores.

Esses jogadores são capazes de sair desses combates preliminares sem muitas dificuldades e com quase todos os seus recursos — entenda como poderes, mana, vida, flechas, etc —  que do começo da batalha. Uma forma mudar isso é adicionar mais monstros em cada batalha, mas não acho isso uma forma lá muito legal de se resolver, sejam esses monstros adicionados os famigerados minions ou não. Prefiro manter um número menor de inimigos e fazê-los parecer mais interessantes nos combates.

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Costumo tentar alcançar esse nível de “mais interessante” criando grupos de inimigos ou monstros, parecidos com grupos de aventureiros, com atributos e poderes compatíveis aos dos jogadores, tornando-os bastante perigosos. Contudo, eles aparecem para os jogadores com menos pontos de vida que o normal, como se já tivessem passado por outros combates antes de chegar ali, naquele combate.

Além disso, por causa dessas outras batalhas e do relativo estado de cansaço que eles estão, torno-os mais lentos e mais “burros”. Fazendo isso, diminui um pouco o perigo dos personagens jogadores morrerem em uma batalha preliminar, mas ainda a deixa perigosa o suficiente para eles não ficarem relaxados e faz com que eles gastem um pouco mais de seus recursos para poder passar por eles, seja matando-os ou simplesmente derrotando-os no cansaço.

Por fim, para fazer com que os jogadores realmente percebam que as lutas até chegar o chefão não são simples combates do tipo “esquenta”, faço com que os inimigos entrem em estado kamikaze, transformo eles em suicidas. Seguindo os passos já ditos, transformar um inimigo em suicida não é tão difícil, já que ele já estará próximo disso. Afinal, eles estarão em desvantagem, mais fracos e, provavelmente, estarão perdendo. Isso fará com que eles fujam ou lutem pela própria sobrevivência.

Esse lutar pela própria sobrevivência é que fará eles entrarem em frenesi, agirem como kamikazes. Mesmo parecendo paradoxo querer lutar pela própria vida e agir como um suicida, normalmente isso é o que acontece quando se vê acuado. E eles estão acuados. Use isso para dar um temperinho a mais nos combates.

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Utilize esse medo dos inimigos de morrer fazendo com que eles corram desembestados contra o grupo dos jogadores, tentando, a qualquer custo, demonstrar ser um inimigo poderoso e destemido, quando, na verdade, ele está tremendo nas bases. Faça os gritar BANZAI enquanto caça um dos personagens do grupo e para cada vez que ele errar, faço ficar mais raivoso, demonstre o desespero deles.

Mostre que aquela, em tese, é a última alternativa deles. Esses inimigos poderiam ser muito mais perigosos se estivesse de cabeça fria, com seus poderes completos e tudo mais, mas não são, por isso o grupo poderá passar por eles com uma certa facilidade, mas também não será como matar um simples mosquito.

Bom, acho que fazendo isso vocês podem dar uma nova vida aos combates de vocês. Espero que quando utilizarem sejam tão bem sucedidos quanto eu fui e que tragam suas experiências e deixem nos comentários. Vocês também podem dizer o que acham dessa possibilidade ser usada, o que faria para melhora-la, o que adicionaria ou o que tirariam… Bom, abraços e até mais.

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Comentários para “Banzai! Inimigos suicidas”

  1. [...] This post was mentioned on Twitter by Fernando Pires, Erick Patrick. Erick Patrick said: #RPGdoMestre Banzai! Inimigos suicidas http://goo.gl/fb/IbFut [...]

  2. Red Dragon
    24 de fevereiro de 2011 às 9:48 am

    Misture fanatismo com um pouco de medo e desespero, uma pitadinha de loucura e BUUUUUMMM! Suicida instantâneo!

    Esses caras são de uma estirpe perigosa. HUumm isso me lembrou os goblins suicidas do Magic rsrsrsr

  3. Erick Patrick
    24 de fevereiro de 2011 às 10:03 am

    @RedDragon — Pow, é mesmo! Meu maravilhoso deck vermelho de goblins… 30 goblins, 14 instant, 3 sorcery, 3 artifact e 10 terrenos… Rodava muuuito bem e aniquilava geral com 20 de dano no 5~6 turno o/

  4. Carlosroberto20
    24 de fevereiro de 2011 às 1:59 pm

    É realmente bem interessante fazer isso, principalmente se você tornar os inimigos em gente com família para sustentar e tiver um cara muito bom e leal na equipe, não lembro quando, mas há uns anos atrás houve um caso desses em um dos meus grupos e ele “salvou” muitos inimigos porque eles pediam perdão ou enloqueciam.

  5. Erick Patrick
    24 de fevereiro de 2011 às 9:10 pm

    @carlosrobert20 — Cara, é algo que pode tornar a sessão em algo épico. Nunca se sabe o que esperar de alguém desesperado. Essa tua ideia de alguém do grupo que se vê na obrigação de ajudar esses suicidas também é muito boa.

    Valeu mesmo pelas ideias o/

  6. Danielfo
    2 de março de 2011 às 6:30 pm

    Muita gente interpreta inimigos já deste modo, de vez em quando é bom dar um viés ideológico.

    Muitos jogadores também não constumam render inimigos derrotados (há mestres que não dão xp se um inimigo n for morto!). Tudo isso colabora para q inimigo kamikaze, seja inimigo padrão.